因为服务全部是通过人来传递,非常不好标准化,难以管理,本质上它是调动主观能动性的事情。
移动互联网,用户是不愿等待的,等待的结果就是用户流失,当时我们还做了一些数据调研。
进而产生list上有人退出有人补进的动态情况需要购票人时刻关注。
类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较高,团队协作带来的高对抗性、成就感以及归属感能够增加用户粘性,便于后续及周边的持续营销,同时游戏的责任边界模糊,最终使玩家在玩此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。
创始人对策: 设置一定排他期。
从经济学来说,30%的几率挣到300万,和3%的几率挣到3000万,和0.3%的几率挣到3亿,是一样的。
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